BGH 3v3 Tournament Run 报告 v0.1
日期:2026-06-03
Replay 过滤条件:
- 时间范围:2026-01-22 到 2026-03-31。
- 地图过滤:Big Game Hunters / BGH。
- 模式过滤:
Top vs Bottom。 - 队伍身份过滤:同场出现
PurE)Rabbit-SF、[24h].gungun、Hao2026。
隐私边界:本报告只使用 replay metadata、玩家名、种族、队伍、胜负、APM/EAPM 和标题。不引用私聊或游戏内聊天内容。
总结
我找到了 22 局 Jun + Gungun + Hao 同队的 BGH 3v3。
可判定总战绩:
9W-11L2局 unknown/remake/no-decision22局全部是 BGHTop vs Bottom3v3 结构
系列拆分:
| Series | 对手核心 | 战绩 |
|---|---|---|
| 豪哥队 vs CR队 | [24H]MoFan / Ahhlong / [24H]CR | 2W-2L-1U |
| 24H Jimmy Cup, Hao vs Lo | [24H]P!nKy / Marsox / [24H]LineaPB | 2W-1L-1U |
| 24H Jimmy Cup, Hao vs Yu | ahlong / MaiDou.. / YueeR | 2W-3L |
| 24h 比赛 block | bLueCastle / FakeBiSU~~ / BadMario | 3W-1L |
| 24H吉米杯8进4 | Lastscer / THERMO_STAT / windycc! | 0W-4L |
第一判断:
这队在 8进4 之前是有竞争力的,但 8进4 暴露了上限。Hao 和 Gungun 是固定 Protoss anchor,Jun 是 flex 位。最稳定阵型是 PPP;最明显修复位是 Jun 上 Terran 的 PTP。
三人角色
Hao 和 Gungun 在这批样本里都是固定 Protoss:
Hao2026:22局 Protoss,平均 APM/EAPM 约154.5 / 135.3。[24h].gungun:22局 Protoss,平均 APM/EAPM 约267.6 / 184.2。
Jun 是 flex 位:
10局 Terran。7局 Protoss。5局 Zerg。- 总体平均 APM/EAPM 约
207.3 / 171.7。
真正重要的不是谁手速高,而是队伍结构:
- Hao 是偏稳定的 Protoss anchor。
- Gungun 是高活动量 Protoss anchor。
- Jun 是战术 swing 位;Jun 选什么族,会明显改变队伍形状。
阵型战绩
阵型顺序按 Hao / Jun / Gungun 写。
| 阵型 | 战绩 | 判断 |
|---|---|---|
P/P/P | 4W-2L-1U | 最适合作为比赛默认阵型 |
P/Z/P | 2W-2L-1U | 可用,但更吃战术目标 |
P/T/P | 3W-7L | 第一修复位 |
这是全批最强的 coaching signal。
Hao 和 Gungun 都固定是 Protoss,所以 Jun 的种族就是队伍杠杆。Jun 也打 Protoss 时,三人最容易形成共同语言:防线、炮台、Dragoon、Templar、中后期合流都更容易同步。Jun 打 Terran 时,队伍经常更快出问题,或者操作量没有转换成团队价值。
Series 复盘
豪哥队 vs CR队
战绩:2W-2L-1U。
7:57,P/T/P胜。4:55,P/T/P负。4:15,P/P/Punknown。19:02,P/P/P胜。11:27,P/T/P负。
判断:最长的干净胜局是 PPP;Terran 局有赢,但整体不稳。
24H Jimmy Cup, Hao vs Lo
战绩:2W-1L-1U。
7:33,P/T/P胜。5:53,P/T/P负。13:06,P/P/P胜。7:27,P/Z/Punknown。
判断:最干净的中等长度胜局依然是 PPP;Terran 局一胜一负。
24H Jimmy Cup, Hao vs Yu
战绩:2W-3L。
5:37,P/T/P负。15:26,P/P/P负。20:51,P/P/P胜。23:05,P/P/P胜。7:51,P/P/P负。
判断:这是最适合拿来做 PPP baseline 的一组。它同时有两局长时间 PPP 胜局,也有 PPP 负局,适合对比封口、防线、第一波兵、是否合流成团队核心。
24h 比赛 Block
战绩:3W-1L。
14:05,P/T/P胜。23:30,P/Z/P胜。14:10,P/Z/P负。13:58,P/Z/P胜。
判断:这是这批里成绩最好的一组。Jun 的 Zerg 在这里能打。问题不是 Jun 不能打 Z,而是 Z 在更高强度对手面前,目标必须更清楚。
24H吉米杯8进4
战绩:0W-4L。
6:23,P/Z/P负。6:49,P/T/P负。18:41,P/T/P负。3:49,P/T/P负。
判断:这是崩盘组。四局全负,三局 Jun 上 Terran。3:49 那局可以当成 early collapse/remake 噪声看一部分,但 18:41 的 Terran 负局很关键:问题不是只发生在开局被穿,也包括中期转换。
Coaching Diagnosis
1. 队伍需要固定默认比赛阵型
证据支持:没有特殊战术时,默认先用 P/P/P。
比赛规则:
如果不是专门准备好的 counter-plan,重要比赛先跑 PPP。
2. Jun Terran 是第一修复位
P/T/P 战绩是 3W-7L。
问题不是手速。Jun 在这批里的 APM/EAPM 仍然够高。问题更像是团队兑现率:
- Terran 的建筑是否守住了正确入口?
- Marine/Bunker/Depot 是否真的保护了 Hao/Gungun 的 timing?
- Tech 是团队 timing,还是个人 timing?
- Terran 在 6-8 分钟前有没有让敌人改变动作?
Terran 复盘标准:
Jun Terran 在 6-8 分钟前必须证明团队价值:守住入口、救到队友、逼退压力,或者做出能让两个 P anchor 接上的 timing。
3. Hao 是 anchor,不是 chaos 位
Hao 的 APM/EAPM 比 Jun 和 Gungun 低,但 22 局全是 Protoss。这意味着 Hao 的定位应该是稳定 anchor。
Hao 复盘目标:
每局负局标出 Hao 的第一个危险窗口,再看 Jun/Gungun 有没有现实的 cover 机会。
4. Gungun 是机械 anchor
Gungun 的 Protoss 活动量非常高,平均 APM/EAPM 约 267.6 / 184.2。
复盘问题不是 Gungun 动不动,而是活动量有没有变成团队 leverage:
- 第一、第二波兵是不是支援正确一侧?
- 压力有没有帮 Hao 减压?
- 中期主力有没有在队友崩之前到位?
- 后期 tech 是不是和团队合流,而不是只在本地滚雪球?
最值得深挖的 Replay
优先看这 6 局:
233541,(8)Big Game Hunters.rep-20:51vs Yu 胜,P/P/P。000045,(8)Big Game Hunters.rep-23:05vs Yu 胜,P/P/P。231149,(8)Big Game Hunters.rep-15:26vs Yu 负,P/P/P。221653,! (8)Big Game Hunters.rep-18:41,8进4 负,P/T/P。234857,(1)[XB2] Big Game Hunters.rep-14:05胜,P/T/P。001505,(1)[XB2] Big Game Hunters.rep-23:30胜,P/Z/P。
Coach Verdict
这是一组真实的 BGH 3v3 tournament-style trio,不是普通路人局噪声。
Hao 和 Gungun 是固定 Protoss anchors。Jun 是 flex player。证据支持的默认阵型是 P/P/P;最大修复位是 Jun Terran 的 P/T/P;Jun Zerg 可用,但面对强队时必须有更明确的团队目标。
人话版:
这队不是没强度。问题是比赛默认阵型不够固定。Hao 和 Gungun 都是 P,Jun 如果也用 P,团队语言最统一;Jun 上 T 的时候最容易断节奏。下次 3v3 BGH 比赛,先把 PPP 当默认阵容,T 只在有明确战术时拿出来。