基于 925 局明确 3v3 样本的 BGH 社区教练报告:BeibeiQ 专项、核心玩家画像。
BGH 3v3 AutoSave 社区批量教练报告 v0.1
重点玩家:BeibeiQ
报告日期:2026-06-03
数据来源:C:\Users\jhuan\OneDrive\Documents\WeChat Files\june770990\FileStorage\File\2026-06\AutoSave.zip
解析工具:本地 screp + BroodWar-AI-Coach/tools/bgh_batch_report.py
隐私边界:本报告只使用 replay header、地图名、玩家名、种族、队伍、胜负、APM/EAPM、游戏时长和 BeibeiQ 的 command 层统计。不引用聊天内容,不公开 replay 原文内容。
样本口径
AutoSave 包内共解出 4,884 个 .rep 文件。
其中地图名命中 BGH / Big Game Hunters / Hunters 的 replay:1,771 个。
进一步收窄到:
- 明确 3v3:
6个 human player - 两队各
3人 - 有解析出的胜方
- BGH/Hunters 地图命名
得到核心 3v3 样本:925 局。
核心 3v3 样本类型:
Top vs Bottom:698局Use map settings:227局
核心 3v3 平均时长约 10:54,中位时长约 9:56。
这个样本足够做社区 player profile,但还不是完整战术 VOD 复盘。当前能可靠回答的是:
- 谁经常出现
- 主族倾向
- 胜负形态
- 机械活动水平
- 常见队友/对手关系
- BeibeiQ 的开局与单位/建筑命令习惯
当前不能直接回答的是:
- 某一波正面为什么输
- 某次防守是不是队友 call
- 地图站位和兵线细节
- 视野、侦查、转线和团战 micro 的精确质量
社区总体读法
这个 replay pack 不是一个纯 ladder pool,而是一个 BGH 社区熟人局池。
所以报告不能只看胜率。BGH 3v3 的胜负强烈受三件事影响:
- 队伍组合:固定搭档、race mix、强弱边会放大或压低个人胜率。
- 游戏长度:短局更像开局崩盘/早压成败;中局更看三人协同;长局更看宏观、补防和终局兵种。
- 社区角色:有人是 carry,有人是稳定器,有人是娱乐气氛位,有人是高 APM 但团队收益不稳定。
所以这版的玩家评价按“社区教练画像”写,不按单人 ladder rank 写。
BeibeiQ 专项画像
一句话:
BeibeiQ 是稳定出勤、偏 Protoss、很有社区存在感的 BGH 3v3 player。她不是纯 carry 型,也不是躺赢型;她更像团队里的节奏参与者和气氛稳定器。修车点不是“会不会玩”,而是让她的 Protoss 前 10 分钟更稳定、更少被短局带走。
样本
BeibeiQ 在全部 BGH 命中 replay 中出现 150 局。
在明确 3v3 核心样本中出现 80 局:
- 总战绩:
36-44 - 胜率:
45.0% - 平均 APM/EAPM:
132.6 / 113.3 - 种族分布:
Protoss 70,Terran 6,Zerg 4
按种族看:
| Race | Games | W-L | Winrate | APM | EAPM |
|---|---|---|---|---|---|
| Protoss | 70 | 32-38 | 45.7% | 133.4 | 113.8 |
| Terran | 6 | 3-3 | 50.0% | 153.5 | 134.0 |
| Zerg | 4 | 1-3 | 25.0% | 86.2 | 73.5 |
结论很清楚:BeibeiQ 的真实身份是 BGH Protoss player。Terran/Zerg 样本太小,只能当娱乐/随机局看,不应该作为主修方向。
BeibeiQ 的强项
- 她有稳定出勤和稳定操作量。
80 局明确 3v3 不是小样本,132.6 / 113.3 APM/EAPM 对社区 BGH player 来说是稳定可训练的水平。她不是“完全看不懂游戏”的玩家,报告应该把她当有基本节奏的人来教。
- Protoss 开局非常固定。
Command pass 覆盖 BeibeiQ 80/80 局。她的第一建筑:
Pylon:63次Supply Depot:5次Drone:4次
在 Protoss 局里,第一建筑全部是 Pylon。常见第一 Pylon 时间集中在 0:49-0:53。这说明她不是乱点开局,基本 Protoss 节奏是成型的。
- 她参与量足够,不是挂机型。
BeibeiQ command 总量里,主要单位/建筑信号:
Probe:10,651Zealot:5,080Dragoon:1,655High Templar:320Dark Templar:183Pylon:804Photon Cannon:500Gateway:370Assimilator:112Forge:68Cybernetics Core:56Citadel of Adun:51Templar Archives:39
这是一条很典型的 BGH Protoss 路线:Pylon / Cannon / Gateway / Zealot 参与早中期,后面接 Dragoon、HT/DT、少量科技补充。
BeibeiQ 的主要修车点
最重要的不是总胜率,而是游戏长度分布:
| Length bucket | Games | W-L | Winrate | APM | EAPM |
|---|---|---|---|---|---|
| < 10 min | 38 | 13-25 | 34.2% | 140.2 | 116.8 |
| 10-18 min | 31 | 21-10 | 67.7% | 126.8 | 110.3 |
| >= 18 min | 11 | 2-9 | 18.2% | 122.5 | 109.5 |
这个分布非常有教练价值。
BeibeiQ 不是完全不能赢。她在 10-18 min 的中局段胜率 67.7%,说明只要前期没有被打崩、队伍进入正常三人协同,她能跟上队伍节奏并贡献有效战力。
她的问题在两端:
- 短局
<10 min:容易被早压、开局崩盘或队友连锁崩盘带走。 - 长局
>=18 min:终局转型、补矿/补兵、防空/反隐/法师价值、三人合流质量可能跟不上。
所以她的训练不是“多打一点”这么粗。应该分两条:
第一条:前 10 分钟活下来,而且不要只靠 cannon 活。
第二条:18 分钟以后要知道自己作为 Protoss 应该给团队什么终局价值。
BeibeiQ 的队友关系
高频队友:
Azhi_Dahaki: 同队46局duoduoduo: 同队11局NO0Bs: 同队10局Marsox: 同队9局[24H]WeiJia: 同队7局
高频对手:
Marsox: 对手34局GYRGYR~: 对手15局Lastscer: 对手15局UncletosS: 对手12局duoduoduo: 对手10局
固定双队友组合里,比较有信息量的是:
| BeibeiQ teammates | Games | W-L | Read |
|---|---|---|---|
Azhi_Dahaki + duoduoduo |
8 | 2-6 | 样本偏难,可能撞到强对手/队伍形状不舒服。 |
NO0Bs + [24H]WeiJia |
6 | 2-4 | 近期有一组 5 月 15 日连败,需要复盘开局抗压。 |
[24H]32A + [24H]Lin86 |
5 | 3-2 | 比较舒服的三人形状。 |
NO0Bs + WeiJia |
4 | 4-0 | 小样本但很亮,值得找 replay 看为什么顺。 |
GYRGYR~ + Marsox |
4 | 0-4 | 这个组合她同队时效果差,可能是角色冲突或对手强度问题。 |
BeibeiQ 的教练处方
1. Protoss 前 10 分钟训练
目标不是让她变成 APM 怪物。目标是让她的固定开局更抗压。
训练项:
- 第一 Pylon 保持
0:49-0:53纪律。 - Forge/Cannon 不要变成纯龟。防住以后必须有 Gateway 衔接。
- 早期 Zealot 不能一波送完,要么保队友,要么压对方外围。
- 如果队友是 Z/T,要明确自己是“挡刀 + 衔接中期”的位置。
可量化目标:
下一批 30 局 3v3:
BeibeiQ 的 <10min 短局胜率从 34.2% 提到 45%+。
2. 中局保持她的甜点区
她 10-18 min 胜率 67.7%,这是当前最强窗口。不要乱改她的中局 identity。
训练项:
- 10 分钟前后把 Zealot/Dragoon/HT 组合接上。
- 至少有一个“可跟队友合流”的兵团,而不是所有兵都散在家里。
- Cannon 是阵地,不是胜利条件。
- 中局有优势时,跟队友打同一侧,不要一个人单独试探。
3. 长局终局价值
她长局 2-9 是最明显修车点。这个不是心态问题,是 Protoss 任务不够清楚。
训练项:
- 18 分钟以后,必须检查三件事:防空、反隐、法师。
- 如果出 HT,就要有保护和合流,不要 HT 孤立。
- 如果上 Arbiter/Carrier 这类终局单位,必须有足够 Gateway 地面撑住。
- 如果队友已经在正面打,BeibeiQ 的任务是补上 Protoss 的控制和续航,不是重新在家里建一圈炮。
给 BeibeiQ 的短版
BeibeiQ 不需要被喷“你不会玩”。她的样本其实很清楚:
- 她是社区稳定出勤的 Protoss player。
- 她能打中局,
10-18 min的胜率很好。 - 她输得最明显的是短局被带走,以及长局不知道 Protoss 终局该怎么补团队价值。
- 她的修车关键词是:
前 10 分钟抗压、中局合流、18 分钟以后给团队控制/反隐/防空价值。
教练话术:
贝贝 Q 不要只当可爱吉祥物。
你是能赢中局的 Protoss。
先把前 10 分钟活稳,再把 18 分钟后的 Protoss 任务想清楚。
核心玩家画像
核心玩家阈值:明确 3v3 样本 >= 40 局。
这不是实力排行榜。胜率高不等于一定最强,胜率低也不等于一定菜。这里的读法是“这个人在这个 AutoSave 社区 3v3 池里呈现出的角色形状”。
| Player | Games | W-L | WR | Race shape | APM/EAPM | Coach read |
|---|---|---|---|---|---|---|
Marsox |
623 | 266-357 | 42.7% | T/P/Z 全部大量出现 | 173.1/138.6 | 超高出勤核心样本。胜率被队伍池和大量混搭拖低,但他是社区基准玩家,很多人的胜负都绕着他发生。 |
duoduoduo |
187 | 113-74 | 60.4% | 主 Z | 197.9/162.2 | 明显强势位。Zerg 样本大、胜率高,属于能改变局势的 carry/tempo player。 |
[24H]8X |
181 | 87-94 | 48.1% | P 为主,Z/T 也打 | 143.8/122.6 | 稳定多面手,接近五五开。不是机械压制型,更像社区中轴。 |
UncletosS |
128 | 64-64 | 50.0% | T/Z/P 平衡 | 184.5/158.3 | 三族都能打,结果正好五五开。适合做队伍补位,但也容易因为身份太灵活而缺少固定赢法。 |
[24H]LineaPB |
127 | 41-86 | 32.3% | 主 P | 197.0/167.3 | 操作量不低但胜率偏低,典型“动作不少,团队收益不足”的修车候选。需要看死亡/出兵/防守是否转化成团队节奏。 |
sam_wu |
91 | 43-48 | 47.3% | Z/P 为主 | 168.1/140.0 | 接近五五开,Zerg 参与度高。适合查中期是否能把 Z 的 tempo 变成团队优势。 |
[24H]WeiJia |
87 | 51-36 | 58.6% | Z/T/P | 298.3/156.6 | 超高 APM,胜率也不错。APM 与 EAPM 差距大,可能是高操作高噪音型,但结果证明有实战价值。 |
ahlong |
80 | 39-41 | 48.8% | 主 P | 136.6/115.5 | 稳定 Protoss 位。胜率接近五五,适合修中局合流和终局科技价值。 |
BeibeiQ |
80 | 36-44 | 45.0% | 主 P | 132.6/113.3 | 社区核心女主角位。可爱归可爱,样本显示她不是摆设;中局能赢,短局和长局需要修。 |
[24H]Shan-Diao! |
77 | 38-39 | 49.4% | 纯 Z | 161.8/128.4 | Zerg 专职感很强,结果接近五五。适合看开局 Z 压力和中期扩张/补兵。 |
24H_Xiaokeai |
77 | 33-44 | 42.9% | T/Z/P | 172.6/137.6 | 多族娱乐/补位型,胜率偏低一点。需要先确定主修种族,不然报告会散。 |
[24H]Mr-J |
75 | 50-25 | 66.7% | P/Z/T | 197.1/153.3 | 当前样本强势玩家之一。胜率高且样本够,属于能带队伍的稳定 carry。 |
EyeofTheStorm |
74 | 41-33 | 55.4% | P/Z/T | 94.4/89.6 | 低 APM 但胜率正,说明不是靠手速赢,是靠位置/选择/队伍配合吃饭。值得做“低 APM 高收益”案例。 |
YueeR |
74 | 31-43 | 41.9% | 几乎纯 Z | 201.7/144.8 | 高活动 Zerg,但胜率偏低。需要查早期压力是否过度消耗,或中期是否不能转团队优势。 |
CrazyStoneeeee |
71 | 43-28 | 60.6% | T/Z/P | 175.9/125.9 | 强势混族玩家。APM 不极端但胜率高,可能是判断/队伍节奏质量好。 |
windycc! |
70 | 36-34 | 51.4% | 主 P | 216.0/159.5 | 高操作 Protoss,胜率略正。值得深挖中期压制和后期转型。 |
GYRGYR~ |
68 | 33-35 | 48.5% | P/Z/T | 211.8/176.4 | EAPM 很高,接近五五开。机械活动强,但还没明显转成胜率优势。 |
THERMO_STAT |
68 | 23-45 | 33.8% | 主 P | 117.5/104.5 | 胜率低且主 P,可能是防守型/龟型 Protoss 被队伍节奏惩罚。需要查中局是否缺少主动价值。 |
NO0Bs |
64 | 33-31 | 51.6% | T/Z/P | 186.6/146.7 | 稳定五五开补位型。和 WeiJia/BeibeiQ 有多局组合,适合做固定三人组复盘。 |
FakeBiSU~~ |
61 | 22-39 | 36.1% | 主 P | 132.3/121.0 | 名字很自信,样本比较残酷。主 P 胜率低,需要查开局是否过度模仿强 P 但团队时机跟不上。 |
[24H]MoFan |
56 | 34-22 | 60.7% | 主 Z | 248.1/188.5 | 强势高活动 Zerg。胜率、APM、EAPM 都亮,是社区里值得重点研究的 Z carry。 |
[24H]Yida |
56 | 25-31 | 44.6% | 主 P | 273.0/165.7 | APM 很高但胜率偏负,典型“手很快但收益不稳定”。需要查是否过度操作、兵线/经济转换差。 |
wulawula |
56 | 16-40 | 28.6% | 主 P | 225.4/166.8 | 高操作低胜率警报。不是手速问题,是团队价值/开局抗压/出兵方向需要大修。 |
Azhi_Dahaki |
55 | 27-28 | 49.1% | T/Z/P | 208.7/189.7 | BeibeiQ 高频固定队友。EAPM 高且结果五五开,和 BeibeiQ 的组合需要单独看队伍分工。 |
[24H]oldguy |
53 | 19-34 | 35.8% | P/T/Z | 98.1/91.2 | 低 APM、胜率偏低,但可能是社区休闲老哥位。教练目标应是降低崩盘,不是追求机械爆发。 |
Lastscer |
52 | 27-25 | 51.9% | P/T/Z | 205.0/156.5 | 稳定略正。经常出现在 BeibeiQ 对面,是她的有效对照样本之一。 |
Temporarias |
51 | 33-18 | 64.7% | 主 P | 284.3/163.9 | 高胜率高 APM,强势 Protoss/mix player。值得当社区上限样本看。 |
rfan |
45 | 25-20 | 55.6% | 纯 P | 254.5/163.2 | 纯 Protoss、胜率正、高 APM。适合作为 BeibeiQ 的 Protoss 对照:同是 P,如何把操作转成胜率。 |
ShiBuYeSha |
43 | 16-27 | 37.2% | Z/P | 281.9/235.4 | 极高 EAPM 但胜率低。非常典型的“操作爆炸但团队结果不稳定”玩家。 |
24H_dashixiong |
42 | 25-17 | 59.5% | P/Z/T | 181.2/157.0 | 样本不大但表现好,属于效率型强补位。 |
[24H]Lin86 |
41 | 19-22 | 46.3% | 主 P | 176.5/131.4 | Protoss 样本足够,略负。和 [24H]32A + BeibeiQ 组合表现不错,值得看三 P/含 P 阵型。 |
6501 |
41 | 19-22 | 46.3% | 主 P | 185.5/171.0 | 高 EAPM、略负。可能需要看是否缺少决定性时机。 |
LongZhu. |
40 | 23-17 | 57.5% | 近纯 P | 147.4/108.8 | 不靠高 APM 的正胜率 Protoss。可以作为“节奏/选择优先于手速”的社区样本。 |
30-39 局观察名单
这些玩家样本接近 meaningful,但还没到核心阈值。可以进入下一版报告:
Tian.:39局,20-19,主 P,APM/EAPM204.6/149.3LineaPB:39局,18-21,Z/P,APM/EAPM210.7/170.6
社区教练结论
这包 replay 的价值很高,因为它不是陌生人天梯,是一个真实社区的长期游戏池。
第一批值得做样板深挖的方向:
BeibeiQ专项:Protoss 前 10 分钟抗压 + 18 分钟后终局任务。wulawula/[24H]Yida/ShiBuYeSha:高 APM 低胜率,研究“动作为什么不转胜率”。[24H]Mr-J/[24H]MoFan/Temporarias:强势样本,研究社区 carry 是怎么赢的。EyeofTheStorm/LongZhu.:低或中 APM 正胜率,研究“判断型赢法”。BeibeiQ + NO0Bs + WeiJia和BeibeiQ + Azhi_Dahaki + duoduoduo:固定队伍形状复盘。
下一步如果要把 Brood War AI game coaching 做真,可以不要急着全自动战术判断。先做这个结构:
batch metadata
-> meaningful player profile
-> one focus player deep dive
-> fixed team composition comparison
-> selected replay VOD/manual tactical review
对 BeibeiQ 的下一步最好选两组 replay:
- 一组
<10 min输局:看她怎么被带走。 - 一组
10-18 min赢局:看她为什么能进入甜点区。
这样才是真 coaching,不是只贴胜率。