BGH 小圈 Replay 批量教练报告 v0.2
日期:2026-06-02
更新:加入 Jun 的更多 replay alias:
Dimsumsum[STA]PurE)Rabbit-SFUncleTiger[24H]UncleTiger
样本修正
本轮 BGH replay 总数仍为 433。
加入 alias 后,Jun 相关样本从 57 局扩大到 362 局。
PurE)Rabbit-SF 是最大主号样本:
- 出现
301局 - Race 分布几乎是随机三族:
- Terran
99 - Protoss
101 - Zerg
101 - 可判定结果里约
108W-163L,另有部分 unknown/remake/drop 噪声
去掉极短 remake/drop 后,Jun alias 有 327 个有效长度样本。
有效长度样本按种族:
| 种族 | 胜 | 负 | 未判定 | 平均 APM/EAPM | 初步判断 |
|---|---|---|---|---|---|
| Protoss | 53 | 55 | 4 | 225 / 180 | 最接近稳定,适合做主训练基线 |
| Zerg | 43 | 60 | 4 | 233 / 179 | 操作活跃,但胜率没有兑现 |
| Terran | 33 | 65 | 10 | 229 / 184 | 第一修复位 |
更正后的第一判断
上一版只看 Dimsumsum[STA],低估了样本量,也把 Zerg 看得过强。
加入 PurE)Rabbit-SF / UncleTiger 后,结论变成:
- Jun 在 BGH 里不是单一主族玩家,而是长期随机/多族玩家。
- APM/EAPM 三族都不低,问题不是手速。
- Terran 是明显短板。
- Protoss 是最适合先稳定的基线。
- Zerg 有操作量,但需要看“高操作为什么没有转成胜率”。
教练重点 1:先把 Protoss 做成基准盘
Protoss 有效样本 53W-55L-4U,几乎五五开。
这意味着 P 不是明显强项,但最适合作为 BGH 教练第一基准:
- P 的 BGH 职责清晰。
- 开局建筑、封口、炮台、防线、Zealot/Dragoon/Templar 转换都容易做成 rubric。
- 训练成果容易被验证:早期有没有被穿、中期有没有转正面、后期有没有成为核心。
第一条训练线:
Protoss 每局先定义角色:前排守口、侧翼压制、还是后期核心。
每局 P 复盘只问:
- 我的出生点是不是前排?
- 第一组 Pylon/Gateway/Forge/Cannon 是否服务于队伍防线?
- 我第一波 Zealot/Dragoon 是保护队友、压迫敌人,还是只是无目的出门?
- 我有没有在中期转成团队核心?
教练重点 2:Terran 是第一修复位
Terran 有效样本 33W-65L-10U。
APM/EAPM 约 229 / 184,并不低。问题更可能是 Terran 的动作没有转化成 BGH 团队价值。
Terran 在 BGH 里最容易出现:
- 早期建筑忙,但防线位置没有保护团队入口。
- Marine/Bunker/Depot 做了,但没有阻止对方第一波节奏。
- 中期 tech 走了,但没有形成团队 timing。
- 自己很忙,队友那边已经崩。
Terran 训练目标:
6-8 分钟前必须证明团队价值。
判断标准:
- 我有没有补出保护队友的防守?
- 我有没有第一波有效火力?
- 我有没有让敌方改变行动?
- 我的 tech 是不是对应团队需要?
教练重点 3:Zerg 的问题不是慢,而是兑现率
Zerg 有效样本 43W-60L-4U,APM/EAPM 约 233 / 179。
这说明 Z 并不是“动不起来”,而是:
操作量不等于局面兑现。
Zerg 在 BGH 小圈里可能需要重点查:
- 早期是否过度补狗但没有形成压制?
- 该补经济时是否还在打无效小规模?
- 该救队友时是否只在自己区域滚雪球?
- 是否因为随机三族习惯,Z 的大局目标不够固定?
Zerg 训练目标:
每局 Z 只问一个问题:我的第一波单位有没有改变团队局势?
BGH AI Coach 产品方向
这个库已经证明 BGH 小圈 coach 是可行的。
不是因为 AI 完全理解每场战术,而是因为它已经能稳定产出:
- 玩家长期 alias 识别
- 小圈玩家频率
- 三族选择分布
- 胜负结构
- APM/EAPM 机械基线
- 出生点/队伍/模式
- 关键 replay 深挖候选
下一步不是泛化到所有 Brood War。
下一步是做:
WeChat BGH 群专属战报 + 教练系统
核心功能:
- 上传一批 replay。
- 自动识别群友 alias。
- 输出玩家画像。
- 输出每个人的强种族/弱种族。
- 挑出最值得复盘的 3 局。
- 给出群里能看懂的训练建议。
立刻可执行的下一步
第一批深挖:Jun Terran 败局
用于修最明显短板:
- Terran 长度 6-12 分钟的败局
- APM 不低但局面输掉
- 优先看 start 5/6/10/11/12 这些常见失败出生点
第二批深挖:Jun Protoss 五五开样本
用于建立稳定 baseline:
- 选 3 局 P 胜
- 选 3 局 P 败
- 对比封口、防线、第一波兵、是否转成团队核心
第三批深挖:Jun Zerg 高操作低兑现
用于查“操作转胜率”:
- 选 Zerg 高 APM 败局
- 看第一波单位是否影响团队局势
- 看是否该救队友时没有救,或该发育时还在小打
Coach Verdict
加入 alias 后,真实结论更强:
Jun 不是缺素材,而是已经有一个长期 BGH 多族 replay corpus。
第一版 AI coach 不应该给泛泛建议,而应该做三件事:
- 用
PurE)Rabbit-SF / Dimsumsum[STA] / UncleTiger统一 Jun 身份。 - 把 Protoss 做成稳定基准盘。
- 把 Terran 当第一修复位。
人话版:
你不是没手速。你是 BGH 随机三族打太多,Terran 的团队价值没稳定兑现。先用 P 建基准,再修 T,Z 单独查“为什么动很多但没赢更多”。