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Brood War / BGH / CrazyStone autosave coaching package。数据源:2026-06-04 AutoSave.rar。

CrazyStone Brood War Coaching Package

本包解压 259 个 replay 文件,成功解析 131 场 BGH/Hunters 候选,0 个解析错误;识别 106CrazyStoneeeee 主名样本,并选出 10 场代表局做教练复盘。

CrazyStone coaching package infographic

快速结论

CrazyStone 的第一阶段通常够主动。问题是转换。如果第一波进攻或第一波防守没有直接解决游戏,接下来 60 秒需要更清楚的第二阶段:科技、经济、防守层,或者团队职责。

样本快照

主样本106 games

足够识别真实三族画像。

已知胜率45.0%

45 胜 / 55 负,6 场 unknown 不计入胜率。

机械指标175 / 118

平均 APM / EAPM。动作很多,但转换效率可提升。

最佳种族Terran

已知结果胜率 58.6%,比 P/Z 更干净。

玩家画像

CrazyStone 是三族 BGH 节奏型玩家。种族分布接近均衡:Zerg 39、Protoss 36、Terran 31。但结果不均衡:Terran 明显最好,P/Z 更波动。时长曲线是重点:12 分钟以内还可以,12-25 分钟掉到 36.1%,25 分钟以上只有 14.3%。

主要漏洞

优先级问题训练修正
1第一波接触后,中局转换掉速。第一波进攻/防守后,强制 60 秒计划:扩张、科技、防守、或跟队友 timing。
2Protoss 容易过度投入 Zealot/Forge/Cannon 舒适层。4:30 分支:Zealot 打死、Dragoon range、炮台防守、或科技。
3Zerg 第二阶段要更锐。6:00 前选择 Hydra、Muta、Lurker/Defiler,或经济加 Sunken。
4Terran 最可靠,但需要模板化。默认 bio-bunker-stim 进 Factory,或快 Factory 但 5:30 必须止损。

10 场代表局

#Race结果时长教练判断
1T37:21Terran 长胜。四 Barracks、早 bio、bunker、Academy,然后长局稳定性。这是 T 能做 anchor 的最好证据。
2Z32:16Zerg 长负。Pool/气/狗速、Hatch、Sunken、Lair 都有,但后期转换没有收掉。
3P25:18Protoss 长负。双 Gateway、Forge、炮台、Core/Range。第一层没问题,中期角色不够锐。
4Z14:30Zerg 中局胜。狗速、Sunken、Hatchery 层。防守 Z 转入可打中期的好样本。
5T13:53Terran 中局胜。Barracks、Academy、Stim、Medic、Factory、Engineering Bay。最实用的 T 模板。
6T16:46Terran 中局负。大量 Barracks 和 bunker。需要更快从防守转团队压力或科技。
7P15:31Protoss 中局负。Zealot/Forge/Cannon 堆叠,Core 偏晚。舒适生产拖慢分支。
8Z9:16Zerg 短胜。Pool/气/狗速、Lair、Spire、Mutas。科技压力足够快时很好。
9P9:45Protoss 短胜。Zealot flood 加 Forge 和气。早压在对手稳住前连上。
10P7:39Protoss 短负。Zealot/Forge/Cannon 后双 Core/Robo。分支太多且太晚。

30 天训练计划

主题完成标准
160 秒第二阶段第一波进攻/防守后,命名下一步:扩张、科技、防守或 timing。
2Terran anchor 模板Barracks/bunker 安全层进 Academy/Stim/Medics 和 Factory。
3Protoss 分支计时器4:30 选择 Zealot 打死、Dragoon range、炮台防守或科技。
4Zerg 转换6:00 前选择 Hydra、Muta、Lurker/Defiler 或经济加 Sunken。

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