CrazyStone Brood War Coaching Package
本包解压 259 个 replay 文件,成功解析 131 场 BGH/Hunters 候选,0 个解析错误;识别 106 场 CrazyStoneeeee 主名样本,并选出 10 场代表局做教练复盘。
快速结论
CrazyStone 的第一阶段通常够主动。问题是转换。如果第一波进攻或第一波防守没有直接解决游戏,接下来 60 秒需要更清楚的第二阶段:科技、经济、防守层,或者团队职责。
样本快照
主样本106 games
足够识别真实三族画像。
已知胜率45.0%
45 胜 / 55 负,6 场 unknown 不计入胜率。
机械指标175 / 118
平均 APM / EAPM。动作很多,但转换效率可提升。
最佳种族Terran
已知结果胜率 58.6%,比 P/Z 更干净。
玩家画像
CrazyStone 是三族 BGH 节奏型玩家。种族分布接近均衡:Zerg 39、Protoss 36、Terran 31。但结果不均衡:Terran 明显最好,P/Z 更波动。时长曲线是重点:12 分钟以内还可以,12-25 分钟掉到 36.1%,25 分钟以上只有 14.3%。
主要漏洞
| 优先级 | 问题 | 训练修正 |
|---|---|---|
| 1 | 第一波接触后,中局转换掉速。 | 第一波进攻/防守后,强制 60 秒计划:扩张、科技、防守、或跟队友 timing。 |
| 2 | Protoss 容易过度投入 Zealot/Forge/Cannon 舒适层。 | 4:30 分支:Zealot 打死、Dragoon range、炮台防守、或科技。 |
| 3 | Zerg 第二阶段要更锐。 | 6:00 前选择 Hydra、Muta、Lurker/Defiler,或经济加 Sunken。 |
| 4 | Terran 最可靠,但需要模板化。 | 默认 bio-bunker-stim 进 Factory,或快 Factory 但 5:30 必须止损。 |
10 场代表局
| # | Race | 结果 | 时长 | 教练判断 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | T | 胜 | 37:21 | Terran 长胜。四 Barracks、早 bio、bunker、Academy,然后长局稳定性。这是 T 能做 anchor 的最好证据。 |
| 2 | Z | 负 | 32:16 | Zerg 长负。Pool/气/狗速、Hatch、Sunken、Lair 都有,但后期转换没有收掉。 |
| 3 | P | 负 | 25:18 | Protoss 长负。双 Gateway、Forge、炮台、Core/Range。第一层没问题,中期角色不够锐。 |
| 4 | Z | 胜 | 14:30 | Zerg 中局胜。狗速、Sunken、Hatchery 层。防守 Z 转入可打中期的好样本。 |
| 5 | T | 胜 | 13:53 | Terran 中局胜。Barracks、Academy、Stim、Medic、Factory、Engineering Bay。最实用的 T 模板。 |
| 6 | T | 负 | 16:46 | Terran 中局负。大量 Barracks 和 bunker。需要更快从防守转团队压力或科技。 |
| 7 | P | 负 | 15:31 | Protoss 中局负。Zealot/Forge/Cannon 堆叠,Core 偏晚。舒适生产拖慢分支。 |
| 8 | Z | 胜 | 9:16 | Zerg 短胜。Pool/气/狗速、Lair、Spire、Mutas。科技压力足够快时很好。 |
| 9 | P | 胜 | 9:45 | Protoss 短胜。Zealot flood 加 Forge 和气。早压在对手稳住前连上。 |
| 10 | P | 负 | 7:39 | Protoss 短负。Zealot/Forge/Cannon 后双 Core/Robo。分支太多且太晚。 |
30 天训练计划
| 周 | 主题 | 完成标准 |
|---|---|---|
| 1 | 60 秒第二阶段 | 第一波进攻/防守后,命名下一步:扩张、科技、防守或 timing。 |
| 2 | Terran anchor 模板 | Barracks/bunker 安全层进 Academy/Stim/Medics 和 Factory。 |
| 3 | Protoss 分支计时器 | 4:30 选择 Zealot 打死、Dragoon range、炮台防守或科技。 |
| 4 | Zerg 转换 | 6:00 前选择 Hydra、Muta、Lurker/Defiler 或经济加 Sunken。 |