超かぐや姫! L6方 · 稳定输出位
数据:17-17-9,回合均伤 125.5,首杀首死 4-3,总伤害 2762,承受伤害 2250,爆头击杀 10。
武器画像:MAC-10 6, M4A1 5, P250 1。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 17,烟雾 10,手雷 4,燃烧 7。 35 秒内死亡 9 次,属于需要复查的早期成本。
Mr. Kip 对手方 · 稳定输出位
数据:21-14-9,回合均伤 122.8,首杀首死 1-0,总伤害 2701,承受伤害 1912,爆头击杀 12。
武器画像:AK-47 5, M4A1-S 4, USP-S 3。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:道具参与:闪光 13,烟雾 8,手雷 16,燃烧 12。 35 秒内死亡 5 次,属于需要复查的早期成本。
Comfortable Bun L6方 · 稳定输出位
数据:25-14-0,回合均伤 119.2,首杀首死 1-1,总伤害 2623,承受伤害 1871,爆头击杀 9。
武器画像:AK-47 8, M4A1 7, AWP 4。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 0 次,拆包 2 次。 道具参与:闪光 10,烟雾 2,手雷 3,燃烧 1。 35 秒内死亡 7 次,属于需要复查的早期成本。
Nice Crunch 对手方 · 高压第一接触点
数据:18-18-5,回合均伤 114.3,首杀首死 2-0,总伤害 2514,承受伤害 2165,爆头击杀 8。
武器画像:M4A1-S 8, AK-47 5, P250 2。
教练判断:这名选手既能先手打开局面,也能把接触转成实伤。教练复盘要重点看他身后的补枪距离,而不是简单要求他别冲。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 2 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 5,烟雾 10,手雷 10,燃烧 5。 35 秒内死亡 6 次,属于需要复查的早期成本。
Gandalf 对手方 · 被突破压力点
数据:14-19-5,回合均伤 109.3,首杀首死 6-5,总伤害 2404,承受伤害 2557,爆头击杀 8。
武器画像:M4A1-S 6, MP9 3, AK-47 2。
教练判断:死亡压力明显高于击杀回报。需要从站位、交叉火力和被补枪位置上复查,而不是只归因于枪法。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:道具参与:闪光 5,烟雾 9,手雷 3,燃烧 0。 35 秒内死亡 13 次,属于需要复查的早期成本。
riyann123 L6方 · 支援连接位
数据:15-20-9,回合均伤 102.8,首杀首死 2-2,总伤害 2262,承受伤害 2636,爆头击杀 5。
武器画像:AK-47 8, MP9 2, FAMAS 2。
教练判断:助攻和道具参与感较强,价值不完全体现在击杀上。下一步要看闪光是否真的服务第一接触,而不是只在回合里刷事件。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 20,烟雾 33,手雷 8,燃烧 9。 35 秒内死亡 11 次,属于需要复查的早期成本。
Gnome 对手方 · 高风险入口点
数据:16-17-5,回合均伤 83.0,首杀首死 1-4,总伤害 1825,承受伤害 2291,爆头击杀 3。
武器画像:AK-47 7, M4A1-S 4, M4A1 3。
教练判断:首死成本偏高,问题通常不是胆小,而是第一接触缺少道具、队友距离或撤退路线。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 4,烟雾 2,手雷 2,燃烧 2。 35 秒内死亡 9 次,属于需要复查的早期成本。
farter 对手方 · 支援连接位
数据:10-16-7,回合均伤 79.5,首杀首死 1-2,总伤害 1750,承受伤害 2124,爆头击杀 3。
武器画像:M4A1 3, AWP 3, USP-S 2。
教练判断:助攻和道具参与感较强,价值不完全体现在击杀上。下一步要看闪光是否真的服务第一接触,而不是只在回合里刷事件。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 0 次,拆包 1 次。 道具参与:闪光 10,烟雾 6,手雷 9,燃烧 5。 35 秒内死亡 11 次,属于需要复查的早期成本。
Shthkko L6方 · 高风险入口点
数据:12-17-6,回合均伤 77.9,首杀首死 2-3,总伤害 1713,承受伤害 2564,爆头击杀 5。
武器画像:Glock 3, M4A1-S 3, MAC-10 2。
教练判断:首死成本偏高,问题通常不是胆小,而是第一接触缺少道具、队友距离或撤退路线。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:道具参与:闪光 3,烟雾 6,手雷 2,燃烧 6。 35 秒内死亡 9 次,属于需要复查的早期成本。
L6 SURPRISE L6方 · 支援连接位
数据:15-15-3,回合均伤 76.8,首杀首死 2-2,总伤害 1689,承受伤害 1886,爆头击杀 5。
武器画像:AK-47 10, M4A1-S 4, USP-S 1。
教练判断:助攻和道具参与感较强,价值不完全体现在击杀上。下一步要看闪光是否真的服务第一接触,而不是只在回合里刷事件。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 13,烟雾 11,手雷 10,燃烧 15。 35 秒内死亡 8 次,属于需要复查的早期成本。