L6 SURPRISE L6方 · 稳定输出位
数据:16-12-8,回合均伤 137.6,首杀首死 2-1,总伤害 2202,承受伤害 1746,爆头击杀 7。
武器画像:AK-47 6, MAC-10 4, negev 4。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 2 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 10,烟雾 8,手雷 8,燃烧 10。 35 秒内死亡 5 次,属于需要复查的早期成本。
Z 对手方 · 稳定输出位
数据:17-14-1,回合均伤 132.7,首杀首死 2-3,总伤害 2123,承受伤害 1660,爆头击杀 11。
武器画像:M4A1 7, MP9 3, AK-47 3。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:道具参与:闪光 7,烟雾 5,手雷 0,燃烧 3。 35 秒内死亡 6 次,属于需要复查的早期成本。
Comfortable Bun L6方 · 稳定输出位
数据:16-9-3,回合均伤 123.7,首杀首死 2-3,总伤害 1979,承受伤害 1184,爆头击杀 10。
武器画像:AK-47 12, Glock 2, USP-S 1。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 5,烟雾 8,手雷 2,燃烧 6。 35 秒内死亡 8 次,属于需要复查的早期成本。
Dystopia 对手方 · 高风险入口点
数据:12-14-4,回合均伤 117.8,首杀首死 3-3,总伤害 1884,承受伤害 1856,爆头击杀 8。
武器画像:沙鹰 7, AK-47 4, M4A1 1。
教练判断:首死成本偏高,问题通常不是胆小,而是第一接触缺少道具、队友距离或撤退路线。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:目标动作:下包 0 次,拆包 1 次。 道具参与:闪光 3,烟雾 2,手雷 3,燃烧 2。 35 秒内死亡 10 次,属于需要复查的早期成本。
farter 对手方 · 高压第一接触点
数据:12-15-4,回合均伤 105.3,首杀首死 2-0,总伤害 1685,承受伤害 1846,爆头击杀 7。
武器画像:M4A1 6, USP-S 3, MP9 1。
教练判断:这名选手既能先手打开局面,也能把接触转成实伤。教练复盘要重点看他身后的补枪距离,而不是简单要求他别冲。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 4,烟雾 1,手雷 2,燃烧 4。 第一接触收益为正,说明这名选手的前点动作有实际回报。
StarPlatinum SHY L6方 · 稳定输出位
数据:14-9-5,回合均伤 103.8,首杀首死 3-3,总伤害 1661,承受伤害 1505,爆头击杀 4。
武器画像:AK-47 11, M4A1 2, MP9 1。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 0,烟雾 7,手雷 5,燃烧 4。 35 秒内死亡 6 次,属于需要复查的早期成本。
riyann123 L6方 · 稳定输出位
数据:12-11-4,回合均伤 98.2,首杀首死 0-0,总伤害 1571,承受伤害 1669,爆头击杀 5。
武器画像:M4A1 5, USP-S 3, MAC-10 1。
教练判断:伤害质量在线,适合承担中盘补枪和残局收割。需要确认他的输出是否发生在回合还可控的时候。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 3 次,拆包 1 次。 道具参与:闪光 17,烟雾 16,手雷 4,燃烧 7。 35 秒内死亡 5 次,属于需要复查的早期成本。
Shthkko L6方 · 功能型拼图位
数据:12-10-3,回合均伤 89.1,首杀首死 2-0,总伤害 1426,承受伤害 1400,爆头击杀 2。
武器画像:AK-47 7, MP7 2, AWP 2。
教练判断:数据没有极端偏斜,更像围绕队伍节奏承担局部任务。复盘重点是他在队伍赢回合时是否按时出现在正确位置。爆头击杀占比一般,更应该先优化接触条件和预瞄路线。
复盘要点:目标动作:下包 1 次,拆包 0 次。 道具参与:闪光 7,烟雾 4,手雷 5,燃烧 7。 35 秒内死亡 5 次,属于需要复查的早期成本。
c0dy 对手方 · 被突破压力点
数据:7-13-2,回合均伤 63.6,首杀首死 0-0,总伤害 1018,承受伤害 1699,爆头击杀 4。
武器画像:沙鹰 3, P250 1, AK-47 1。
教练判断:死亡压力明显高于击杀回报。需要从站位、交叉火力和被补枪位置上复查,而不是只归因于枪法。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:道具参与:闪光 4,烟雾 9,手雷 1,燃烧 2。 35 秒内死亡 7 次,属于需要复查的早期成本。
Artyoma 对手方 · 高风险入口点
数据:2-15-5,回合均伤 49.9,首杀首死 0-3,总伤害 799,承受伤害 1848,爆头击杀 2。
武器画像:SSG 08 1, sawedoff 1。
教练判断:首死成本偏高,问题通常不是胆小,而是第一接触缺少道具、队友距离或撤退路线。爆头击杀占比较高,说明单点质量有信号。
复盘要点:道具参与:闪光 4,烟雾 3,手雷 10,燃烧 4。 35 秒内死亡 8 次,属于需要复查的早期成本。