Back

NavyWhale#112168 SC2 Replay 复盘报告 v0.1

基于 20 个 EU StarCraft II replay 的 Protoss 第一版教练报告。

身份与边界

这是基于 replay 数据的模式报告,可以识别地图/对阵趋势、开局时间点、经济快照和深挖优先级。侦查意图、镜头信息、部队站位、交战细节和具体输团原因仍然需要人工战术复盘。

战绩

第一判断

他的 opener 骨架是完整的。第一个 Pylon 大多在 0:24-0:27,第一个 Gateway 大多在 0:50-0:56,第一个 Assimilator 大多在 1:03-1:06,Cyber Core 大多在 1:58-2:16

真正的问题不是“会不会开局”,而是正常 Protoss opener 之后,转中期从哪里开始不稳定,以及这种不稳定是否在特定 matchup 或地图里重复出现。

优先级 1:PvZ 二矿和工人底线

赢下来的 PvZ 通常二矿 Nexus 在 1:56-1:59 左右,5:00 大约 31-34 工人,8:00 大约 49-57 工人。

Old Republic LE (25)Taito Citadel LE (19) 两局败局出现了明显慢二矿:大约 3:072:59,5:00 只有 25 工人,早期兵力价值偏低。

训练规则:宏观 PvZ 里,把 2:05 以内二矿和 5:00 31+ 工人当作底线,除非这是明确的一矿变招。

优先级 2:Old Republic 专项

Old Republic LE 是这批样本最明显的地图问题。建议先看这个地图,尤其是三局 PvZ 败局。

  1. Old Republic LE (25).SC2Replay,PvZ vs Ragnarok,10:12 败。
  2. Old Republic LE (27).SC2Replay,PvZ vs vaxxxooro,17:05 败。
  3. Old Republic LE (26).SC2Replay,PvZ vs Ragnarok,3:01 败。

优先级 3:PvP 波动

PvP 是 4W-3L,样本很接近。复盘重点应放在第一波侦查、科技路线是否对应侦查、battery timing、前两次交战,以及 Stargate/Twilight/Robo 转换是否有重点。

  1. Ruby Rock LE (28).SC2Replay vs FIIClicK,10:13 败。
  2. Old Republic LE (23).SC2Replay vs HistTATP,12:34 败。
  3. Winter Madness LE (44).SC2Replay,5:41 败。

训练计划

  1. 练 PvZ 标准二矿纪律。
  2. 把 Old Republic 当作专项地图实验室。
  3. 每局 PvZ 赛后记录二矿时间、5:00 工人、8:00 工人、第一科技路线,以及第一波真正出门/防守的目的。

具体目标:PvZ 二矿 1:56-2:05,5:00 工人 31+,8:00 工人 50+。如果很早走 Fleet Beacon / Tempest / Carrier,要写清楚侦查触发点。

教练结论

不要推倒重来。开局先保留。先把 PvZ 二矿/工人底线收紧,优先复盘 Old Republic,并且要求每个早期科技选择都能说出侦查理由。