NavyWhale#112168 SC2 Replay 复盘报告 v0.1
基于 20 个 EU StarCraft II replay 的 Protoss 第一版教练报告。
身份与边界
- BattleTag:
NavyWhale#112168。 - Replay 内显示名:
llllllllllll。 - 本 replay 包内稳定 toon handle:
2-S2-1-11193084。 - 区服:EU;本次样本种族:Protoss。
这是基于 replay 数据的模式报告,可以识别地图/对阵趋势、开局时间点、经济快照和深挖优先级。侦查意图、镜头信息、部队站位、交战细节和具体输团原因仍然需要人工战术复盘。
战绩
- 总体:
12W-8L。 - PvP:
4W-3L。 - PvZ:
5W-4L。 - PvT:
3W-1L。 - 地图异常点:
Old Republic LE,1W-4L。
第一判断
他的 opener 骨架是完整的。第一个 Pylon 大多在 0:24-0:27,第一个 Gateway 大多在 0:50-0:56,第一个 Assimilator 大多在 1:03-1:06,Cyber Core 大多在 1:58-2:16。
真正的问题不是“会不会开局”,而是正常 Protoss opener 之后,转中期从哪里开始不稳定,以及这种不稳定是否在特定 matchup 或地图里重复出现。
优先级 1:PvZ 二矿和工人底线
赢下来的 PvZ 通常二矿 Nexus 在 1:56-1:59 左右,5:00 大约 31-34 工人,8:00 大约 49-57 工人。
Ruby Rock LE (26):二矿1:59,5:00 为 31 工人,8:00 为 49 工人。Ruby Rock LE (27):二矿1:57,5:00 为 34 工人,8:00 为 55 工人。Tourmaline LE (24):二矿1:58,5:00 为 34 工人,8:00 为 57 工人。White Rabbit LE (25):二矿1:56,5:00 为 33 工人,8:00 为 52 工人。
Old Republic LE (25) 和 Taito Citadel LE (19) 两局败局出现了明显慢二矿:大约 3:07 和 2:59,5:00 只有 25 工人,早期兵力价值偏低。
训练规则:宏观 PvZ 里,把 2:05 以内二矿和 5:00 31+ 工人当作底线,除非这是明确的一矿变招。
优先级 2:Old Republic 专项
Old Republic LE 是这批样本最明显的地图问题。建议先看这个地图,尤其是三局 PvZ 败局。
Old Republic LE (25).SC2Replay,PvZ vs Ragnarok,10:12 败。Old Republic LE (27).SC2Replay,PvZ vs vaxxxooro,17:05 败。Old Republic LE (26).SC2Replay,PvZ vs Ragnarok,3:01 败。
优先级 3:PvP 波动
PvP 是 4W-3L,样本很接近。复盘重点应放在第一波侦查、科技路线是否对应侦查、battery timing、前两次交战,以及 Stargate/Twilight/Robo 转换是否有重点。
Ruby Rock LE (28).SC2Replayvs FIIClicK,10:13 败。Old Republic LE (23).SC2Replayvs HistTATP,12:34 败。Winter Madness LE (44).SC2Replay,5:41 败。
训练计划
- 练 PvZ 标准二矿纪律。
- 把 Old Republic 当作专项地图实验室。
- 每局 PvZ 赛后记录二矿时间、5:00 工人、8:00 工人、第一科技路线,以及第一波真正出门/防守的目的。
具体目标:PvZ 二矿 1:56-2:05,5:00 工人 31+,8:00 工人 50+。如果很早走 Fleet Beacon / Tempest / Carrier,要写清楚侦查触发点。
教练结论
不要推倒重来。开局先保留。先把 PvZ 二矿/工人底线收紧,优先复盘 Old Republic,并且要求每个早期科技选择都能说出侦查理由。