Brood War / BGH / Sam Wu autosave coaching package。数据源:`AutoSave-samwu.zip` 本地 replay 包;未公开 raw replay。
Sam Wu / sam_wu Brood War Coaching Package
本包解析了 1,165 个 BGH/Hunters replay 候选,识别出 984 场 Sam Wu 主 alias 样本,并选出 10 场代表 replay 做老高版 package 读法。
一句话教练结论
Sam Wu 不是“不会打”的问题。他的三族底盘都在,Protoss 是主样本,Zerg 和 Terran 也能打。真正要修的是:第一阶段很会开,但第二阶段要更早命名任务。优势局要从“继续出东西”变成“contain / tech / drop / finish 选一个”;劣势局要从“继续忙”变成“先稳住哪一条线”。
样本画像
sam_wu 955 场,24H_Sam_Wu 29 场。
402 胜 / 404 负,178 场未知结果未计入胜率。
平均 APM / EAPM。不是手速空白,重点是把动作变成团队结果。
Protoss 490,Zerg 312,Terran 182。主身份是 BGH 多族玩家。
训练优先级
| 优先级 | 问题 | 训练法 |
|---|---|---|
| 1 | Protoss 前 6 分钟产能强,但第一波兵的任务有时不够明确。 | 每盘 4:30 前回答:第一波 Zealot 是守门、帮队友、卡中路,还是直接压对面?不要只看 Gate 数量。 |
| 2 | Zerg 快 Lair/Spire 很快,但输局里会出现“科技有了、任务没落地”。 | Spire 开始时就命名第一波 Muta 的任务:杀农、断科技、守 drop、逼回防,四选一。 |
| 3 | Terran 能搭生化/阵地骨架,但推进语言要更固定。 | 每次推进先落 tank line / bunker / scan / rally,再决定是否 Stim 或继续 siege crawl。 |
| 4 | 长局容易从主动变成忙,队友联动不够统一。 | 10/14/18 分钟固定 ping 一次主目标:正面、侧翼、drop、防守、反隐、终结。 |
10 场代表 replay 读法
1. 2025-07-15 | sam_wu Protoss | 26:54 Win
开局双 Gate 很标准:0:49 Pylon,1:18 Gateway,1:38 第二 Gate,2:01 第一 Zealot。3:14 Assimilator,4:00 Cybernetics Core,4:54 Citadel,5:36 Templar Archives,6:20 Dark Templar。这是一个从 Zealot 压力接科技的长胜局,说明 Sam Wu 的 P 不是只会前期爆兵,他能进入中后段。
教练点:这局可当 P 长胜模板。以后复盘重点不是“我有没有双 Gate”,而是 5:30 前有没有把下一层 tech/DT/防守炮台接上。
2. 2025-08-09 | sam_wu Protoss | 30:24 Loss
这局也是双 Gate 开,但 4:21 先补 Shield Battery,4:31 Assimilator,4:33 Cybernetics Core,5:27 Citadel。输局说明问题不在会不会开,而在长局里第二阶段是否能把前期压力转成地图控制或终结。生产在跑,但局面没有被固定到 Sam Wu 想要的形状。
教练点:P 长败时不要只说“兵不够”。要问 8-12 分钟的标签是什么:继续 Zealot 压、转 DT、出 Dragoon 控图、还是先守队友。
3. 2025-12-26 | sam_wu Protoss | 47:13 Win
这局长胜很有价值。2:47 Forge,3:35 第一 Cannon,5:09 第三 Gate,5:11-9:57 连续补炮台,10:10 Assimilator。它不是漂亮快攻,而是“能把 BGH 长局拖住并活到赢”的结构局。
教练点:Sam Wu 的 P 可以打结构长局。训练方向不是追更高 APM,而是固定:什么时候加炮、什么时候补气、什么时候从守转推。
4. 2026-01-16 | sam_wu Terran | 37:03 Loss
Terran 开局是 1:02 Depot,1:33 Barracks,1:47 第二 Barracks,2:52 Refinery,4:04 Factory,4:35/4:46 Bunker。骨架是对的,但输在长局里 Terran 阵地没有成为持续推进语言。T 不能只是“兵营、工厂、地堡都有”,还要知道第一条可推进阵地在哪里。
教练点:Terran 复盘只抓一件事:第一个稳定 tank/bunker line 有没有落住。如果没有,所有后续操作都会变救火。
5. 2026-06-07 | 24H_Sam_Wu Protoss | 26:49 Win
这是最近样本。1:22 Gateway,1:47 Forge,2:18 Cannon,3:15 第二 Gate,3:52 Assimilator,4:10 Core,5:34 Citadel,6:16 Zealot Speed。比旧样本更稳,说明近期 Sam Wu 的 P 更愿意先把防守/科技层接好,而不是只裸双 Gate 冲。
教练点:这是近期 P 的正方向:早 Forge/Cannon 稳住,再接 Zealot Speed。下一步要把中期目标说出来。
6. 2026-06-07 | 24H_Sam_Wu Protoss | 13:41 Win
这局是纯 Zealot 产能胜。0:42 Pylon,1:13 Gateway,1:37 第二 Gate,2:40 第三 Gate,2:53 后连续 Zealot。4:26 双 Forge。Sam Wu 的短中局 P 压力是有威胁的,能用非常直接的 Gateway 节奏把对面压死。
教练点:保留这个强项。短胜局不用过度修,关键是当 6-8 分钟没打死时,立刻进入第二阶段判断。
7. 2026-06-07 | 24H_Sam_Wu Zerg | 18:02 Loss
这局 Zerg 非常快:1:10 Pool,1:18 Extractor,2:13 Lair,3:20 Spire,4:39 第一 Muta,5:52 继续 Muta。科技绝对不慢。问题是输局里第一波 Mutalisk 的任务需要更明确:是打农民、断 tech、守 drop,还是逼正面回防?如果任务不清,快 Spire 也会变成“看起来很强但没改写局面”。
教练点:Zerg 最大训练点:Spire 不是目标,Muta 的第一任务才是目标。
8. 2025-07-08 | sam_wu Protoss | 7:06 Win
这是短胜样本。1:17 Gateway,1:36 第二 Gate,1:59 第一 Zealot,2:21 起连续出 Zealot,3:47 Shield Battery,4:24 再加 Gateway。它证明 Sam Wu 的 P 早期压迫是能赢局的。
教练点:短胜不用改成保守。只要加一个判断:5:30 对面没死,就从“继续爆叉”切到“补科技/补炮/帮队友”。
9. 2025-12-20 | sam_wu Zerg | 9:12 Loss
这局很像 Zerg 问题样本:1:09 Pool,1:20 Extractor,2:53 Lair,4:21 Spire,5:41 Muta。前期路线清楚,但 4:48-6:57 大量 Creep/Sunken 防守说明局面被迫转成守。快科技和防守同时出现时,必须更清楚地决定“活下来以后用什么反打”。
教练点:如果快 Spire 期间连续补 Sunken,就要立刻把 Muta 的任务从进攻改成止血/反骚扰,不能还按顺风局思路打。
10. 2026-06-07 | 24H_Sam_Wu Protoss | 6:31 Loss
短败样本:0:52 和 0:56 双 Pylon,1:24 Gateway,1:46 第二 Gate,2:49 Forge,3:51 起连续 Cannon。看起来东西很多,但 6:31 就结束,说明问题不是没建造,而是第一波兵和防守位置没有解决当场最大威胁。
教练点:P 短败复盘只问一个问题:第一波 Zealot 到底在帮谁解决什么?如果答案不清,建造再快也救不了。
30 天训练计划
| 周 | 主题 | 完成标准 |
|---|---|---|
| 第 1 周 | Protoss 前 6 分钟任务命名 | 每盘写下第一波兵任务:守门、帮队友、卡中路、压对面。 |
| 第 2 周 | Zerg Spire 任务 | Spire 开始时就写第一波 Muta 的目标,赛后检查是否执行。 |
| 第 3 周 | Terran 阵地语言 | 每局至少复盘一个 tank/bunker line:落点、scan、rally、推进/守。 |
| 第 4 周 | 三族共同的第二阶段 | 10/14/18 分钟固定选一个标签:contain、tech、drop、defend、finish。 |